Interframe Подключение Софт Info Magic Фото Почта Карта Нарвы
Пользователь
Забыли пароль? Регистрация
Сейчас на сайте

Пользователей на сайте: 44

3 пользователя, 41 гость

t1ger Virtal boogerman

Горячие новости

Уничтоженные гравийные дорожки на променаде - это
Счётчики

LiveInternet

Рейтинг@Mail.ru



Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

С огромным нетерпением миллионы геймеров по всему миру ждали выхода этой игры. Ведь она должна расставить все точки над i и ответить на множество вопросов, которые были подняты в предыдущих частях Metal Gear Solid. Создатель MGS, геймдизайнер Хидео Кодзима всегда славился тем, что умел порадовать поклонников многочисленными отсылками к предыдущим играм серии, необычным юмором и тысячами так называемых «пасхальных яиц». Стоило ли ожидание MGS V того? Давайте разберёмся.

Следует отметить, что ещё на стадии производства вокруг MGS V развернулся крупный скандал. Руководство японского издательства Konami, которому принадлежат все права на серию, сильно разошлось во мнениях с Хидео Кодзимой касательно его подхода к разработке игр. Кодзима всегда был жутким перфекционистом и мог несколько раз переделывать тот или иной фрагмент игры с нуля, расходуя на это много денег и времени. Мы-то с вами понимаем, что именно так и рождаются шедевры. Но начальство Кодзимы, которое, прежде всего, заботилось о собственном финансовом благополучии, было не в восторге от подобных методов. Да и мобильные игры, разработка которых стоит всего ничего, издательству приносят куда большую отдачу. Так зачем же вкладывать десятки миллионов долларов в игры, которые в лучшем случае выходят раз в пять-семь лет?

Никто доподлинно не знает, что именно произошло между Кодзимой и его начальством, так что все эти размышления носят исключительно спекулятивный характер. Но вот уже Кодзиме начинают намекать, что ему здесь не рады. Сотрудников Kojima Productions начинают натурально тиранить откуда-то сверху. То свет в студии отключат на целый день без объяснения причин, то космические штрафы введут за опоздание на пару минут с обеда, то и вовсе какого-нибудь главного дизайнера переведут в должность технички на пару недель просто потому, что высшее начальство так решило. Другими словами, руководство Konami решило выжить создателя серии Metal Gear Solid из компании. Даже имя его убрали со всех рекламных постеров, коробок с будущей игрой и с официального сайта. Видимо, чтобы не зазнавался сильно.

Ничего не поделаешь. По контракту Кодзима должен проработать в компании до декабря 2015 года, а затем он станет птицей крайне независимой и наверняка примкнёт к другому крупному издателю вроде Sony или Microsoft – тут уж кто первый успеет, тот его у себя и приютит. Обидно даже не за будущее серии Metal Gear Solid, так как эту историю Кодзима завершить успел. Больше всего лично меня задел тот факт, что отменили хоррор Silent Hills, который Хидео Кодзима разрабатывал совместно с режиссёром Гильермо Дель Торо. После шикарной игровой демо-версии P.T., которая была выпущена для консоли PlayStation 4, очень многие с нетерпением ждали данный проект. Но, не судьба. Дель Торо из-за этого вообще ушёл в глубокую депрессию, так как много лет мечтал выпустить достойную игру-ужастик. Да всё не везёт ему: издательство THQ обанкротилось вместе с его проектом inSANE, а теперь вот Кодзиму выгоняют с работы, лишая его прав на Silent Hills.

Но, хватит о грустном. Игра MGS V вышла 1 сентября 2015 года и у меня есть, что вам рассказать о ней. По вине трудолюбивой российской таможни, которая решила, что российским игровым журналистам не нужны пресс-киты Metal Gear Solid V, я получил свою копию игры лишь 14 сентября. Ещё полторы недели у меня ушло на то, чтобы пройти игру на все концовки и тщательно ощупать её со всех сторон. В общей сложности я наиграл в MGS V около 90 часов. Игра очень длинная. Порой кажется, что она никогда не закончится. Но это вряд ли можно поставить ей в минус.

Итак, с чего бы начать свою историю? Прежде всего, вы должны понимать, что каждая игра Кодзимы – это лишь кусочек большого пазла. И чтобы увидеть общую картину, вам необходимо ознакомиться со всеми 11 основными играми серии Metal Gear Solid. Разумеется, вы можете получить удовольствие от отдельной игры и без предварительной подготовки. Но тогда вы упустите множество важных отсылок, намёков и моментов, которые поймут лишь те, кто играл в остальные игры. Metal Gear Solid V в официальной хронологии серии идёт после событий игр Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PS2), Metal Gear Solid: Portable Ops (2006, PSP), Metal Gear Solid: Peace Walker (2010, PSP) и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014). Пока я ждал свою журналистскую копию MGS V, я успел перепройти все эти игры, чтобы освежить свои воспоминания о сюжетных перипетиях серии, истории которой могли бы позавидовать даже сценаристы телесериала «Санта-Барбара».

Главным героем игры является ветеран ЦРУ и бывший зелёный берет Джон (фамилии его никто не знает), также известный под позывными Naked Snake и Big Boss. После трагических событий на территории СССР в 1964 году (MGS 3: Snake Eater), в результате которых Джону пришлось собственными руками убить свою наставницу под кодовым именем Boss, он разочаровался в правительстве и разведке, отдающих ему столь противоречивые приказы. В 1972 году Джон основывает первую в мире частную военную компанию Militaires Sans Frontières (MGS: Peace Walker), чей штаб базируется на нескольких нефтяных платформах в Карибском море. Под своим крылом он объединяет лучших солдат и ведущих учёных со всего мира. Они выполняют секретные операции по заказу правительств разных стран, но только если эти задания отвечают их внутренним представлениям о справедливости, и если за это хорошо платят. Но долго такая идиллия продлиться не могла. В 1975 году (MGS V: Ground Zeroes) на базу нападает неизвестная группировка во главе с неким «Черепом», которая уничтожает всё то, что с таким трудом создал Джон. В ходе ожесточённой перестрелки вертолёт с главным героем взрывают, после чего он впадает в кому.

Перенесёмся к началу игры Metal Gear Solid V. Прошло девять долгих лет, на дворе 1984 год, Джон приходит в себя на больничной койке военного госпиталя на территории Кипра. Доктор предупреждает главного героя, что очень многие не желают видеть его живым, так что теперь на него охотится буквально каждый встречный. В результате взрыва девятилетней давности тело Джона сильно пострадало. Из него извлекли 108 металлических фрагментов, а один крупный осколок застрял в костях черепа и частично вошёл мозг, так что удалить его доктора не решились, ведь МРТ в таких условиях использовать нельзя. Ещё взрывом Джону по локоть оторвало левую руку, поэтому теперь ему придётся осваивать протез. Но главному герою не привыкать, ведь до этого он как-то справлялся с отсутствием правого глаза, который потерял ещё в игре MGS 3: Snake Eater.

Не успев прийти в себя после такого потока шокирующей информации, Джон уже вынужден был спасаться от подосланных киллеров, загадочного горящего человека и целой армии наёмников. Вокруг взрываются вертолёты, слышится стрекотание автоматов, сотрудники госпиталя гибнут один за другим, пытаясь спастись из этой кровавой вакханалии, а главный герой, решительно не понимая, что происходит, пробивается к выходу из здания. Помогает ему в этом старый друг из предыдущих игр – Револьвер Оцелот. Вместе с ним и ещё одним боевым товарищем Казухирой Миллером Джон решает отстроить свою частную военную компанию с нуля. Так на свет появляется организация Diamond Dogs. Своим названием она обязана слову бриллиант, которое с древнегреческого переводится, как «несокрушимый». Вместе с братьями по оружию Джон (или Снейк, как вам больше нравится) должен выяснить, кто атаковал их базу 9 лет назад, и отомстить этим людям.

Перед нами первая в истории игра Metal Gear Solid с открытым миром. Игроку практически с самого начала дозволено отправиться в любой уголок карты, да и вообще он волен заниматься всем, что его душе угодно. «Игры-песочницы» в наши дни очень популярны, так что подобное переосмысление серии понятно и вполне очевидно. Но понравится ли такой подход ценителям классических игр MGS? Это большой вопрос. Игра частично унаследовала структуру портативных MGS: Portable Ops и MGS: Peace Walker в том плане, что вам предстоит выполнять отдельные миссии, а не идти из точки «А» в точку «В», смотреть заставку, затем идти из точки «В» в точку «С», сражаться с боссом, снова смотреть заставку и так до финальных титров. В MGS V нет былой линейности. Забудьте о ней. Даже в заголовке игре написано не привычное Tactical Espionage Action, а Tactical Espionage Operations, что как бы намекает.


Вместо линейности вам доступны три вида миссий. Основные миссии, которых в игре 50, включают в себя задания, развивающие сюжетную линию игры. Дополнительные задания (я насчитал 157 штук) позволят вам набрать в свою армию талантливых бойцов и узких специалистов в различных областях, обнаружить чертежи нового оружия, спасти захваченных в плен разведчиков, найти сотрудников своей старой базы, а также собрать ценные для развития базы ресурсы. Время от времени побочные задания позволят вам дополнительно раскрыть основной сюжет (такие миссии отмечены жёлтым цветом, чтобы привлечь ваше внимание).

Третий вид миссий – это внешние задания для ваших боевых отрядов. Вам просто нужно сформировать отряд из сотрудников главной базы Diamond Dogs и отправить его на спецоперацию. Прогресс внешних заданий отображается в реальном времени. Какие-то миссии завершаются за 5-10 минут, а на некоторые понадобится 2 и более часов. По итогам выполнения внешних заданий, ваши солдаты будут получать награды и зарабатывать опыт, а также возвращаться на базу с ценными ресурсами и честно заслуженными деньгами. Впрочем, в ходе операций некоторые солдаты могут погибнуть, так что старайтесь не допускать этого, отправляя на передовую исключительно самых опытных бойцов.

У внешних заданий есть ещё одно полезное свойство: они могут напрямую влиять на ход игры. Например, если вы постоянно стреляете противникам в головы, они это дело подметят и начнут надевать на себя каски, после чего попасть дротиком с транквилизатором в них будет не так просто. Вы можете отправить своих бойцов на миссию «Прервать поставки касок» и после её успешного выполнения, вражеские отряды вновь окажутся беззащитными. Подобных миссий в игре существует великое множество. Вы можете оставить неприятеля без бронежилетов, фонариков, щитов, пулемётов и многого другого. Небольшое тактическое преимущество никогда не повредит в бою.

Очень непривычно выглядит сериальная стилистика игры. Каждая миссия начинается с коротких вступительных титров, включающих имена персонажей, принявших участие в «съёмках» этого эпизода. Помимо главных героев в титрах можно увидеть название врагов, с которыми вам предстоит столкнуться в ходе выполнения задания, и даже названия задействованной в миссии военной техники. Некоторым игрокам это может не понравиться, так как вступительные титры запросто могут заспойлерить появление важного босса и напрочь испортить весь эффект неожиданности. После выполнения миссии вам покажут финальные титры, в которых, словно в отместку Konami за свинское отношение к своим сотрудникам, нам постоянно напоминают, что игру сделал именно Хидео Кодзима. Выглядит это поначалу забавно, но спустя несколько эпизодов его имя начинает несколько напрягать. Может быть и правильно, что его убрали с рекламных постеров и коробок с играми? Обострённый нарциссизм ещё никого до добра не доводил.

Основной валютой игры является Gross Military Product (GMP) или «Валовый военный продукт». Также к ценным игровым ресурсам относятся биоматериалы, горючее, различные металлы и даже растения, на основе которых ученые вашей организации могут создавать ценные химические составы. Если растения можно собирать буквально в чистом поле, то с остальными ресурсами не всё так просто. Они разбросаны по вражеским аванпостам и военным базам в виде небольших чемоданчиков или крупных грузовых контейнеров, поднять которые руками Снейк не в силах. Здесь ему на помощь приходит система эвакуации Fulton, разработанная специалистами ЦРУ ещё в 50-е годы прошлого века. Вы крепите к контейнеру небольшую сумку, дёргаете за кольцо, и сумка превращается в воздушный шар, который поднимает контейнер в небо, где его подхватывает самолёт вашей группы поддержки, после чего транспортирует на главную базу. Для сравнения: в кейсах, как правило, хранятся 50-100 единиц ресурса, а в контейнере это количество может достигать 7000 единиц. Русская смекалка подсказывает мне, что правильнее всего воровать ценности вагонами.

Правда, система Fulton в начале игры способна поднять в небо разве что обездвиженного вражеского солдата. Эвакуация вражеских бойцов – крайне полезное дело. Главное, их предварительно оглушить или накачать транквилизатором. Главное – не ранить их серьёзно, иначе они не переживут транспортировки. По прибытию на базу с ними работают ваши военные психологи, рассказывающие, ради какого благого дела вы стараетесь, после чего солдаты охотно вступают в ряды Diamond Dogs. Небольшое пояснение для того, чтобы вы понимали важность набора бойцов в свою команду: в одной из миссий вы эвакуируете с военной базы талантливого русского переводчика, после чего начинаете понимать то, о чём разговаривают по рации русские солдаты. Кстати, да, в игре русские солдаты говорят по-русски. Некоторые, правда, с небольшим акцентом (видимо, актёры озвучки давно живут в США и немного подзабыли язык), но в целом – речь весьма неплохая. По крайней мере, она не раздражает так, как потуги знаменитых голливудских актёров произнести что-либо по-русски.

В ходе выполнения миссий вы также можете обнаружить вражескую технику вроде тяжёлых пулемётов, стационарных гранатомётов, военных джипов, грузовиков, БТР и танков. Их тоже можно и даже нужно отправлять на базу. Предварительно Fulton придётся немного прокачать, чтобы система справлялась с особо крупногабаритными и тяжёлыми грузами. Трудно описать словами момент, когда вы подкрадываетесь к вражескому танку и запускаете его на воздушном шарике в небо под удивлённые вопли противников, которые стоят неподалёку. Это зрелище дорогого стоит.

Время от времени вам придётся эвакуировать с поля боя различных животных по запросу защитников дикой природы. Если усыпить мирно пасущегося барашка из пистолета с транквилизатором – задача вполне тривиальная, то от обезумевшего от «внезапного укола в задницу» медведя придётся побегать пару минут по степи. И не спрашивайте меня, откуда в степи медведи! В MGS 3: Snake Eater Кодзима вообще населил русскую тайгу крокодилами. В MGS V можно устроить натуральную охоту со снайперской винтовкой, засадой в кустах и так далее. И это очень весело. В какой-то момент игры вы обязательно встретите маленького волчонка, у которого, как и у главного героя, отсутствует один глаз. Обязательно возьмите его с собой на главную базу. Вскоре он возмужает и станет вам одним из самых верных друзей. С таким и на охоту отправиться не стыдно, ведь он способен учуять дикое животное или противника по запаху на огромном расстоянии, с чем не всегда справляется ваш бинокль.

Одной из основных задач игрока в MGS V является развитие главной базы. Вы должны не только набирать новых бойцов в свою армию, собирать ресурсы и воровать вражеские танки для защиты своего дома, но ещё и расширять своё влияние по всему миру. Начав с одной заброшенной нефтяной платформы, вам предстоит достроить вокруг неё медицинское подразделение, отдел разведки, платформу поддержки с воздуха, отдел исследований и разработки, а также многое, многое другое. Со временем ваша база станет просто огромной, так что передвигаться по ней придётся исключительно на военном джипе. Не забывайте, что каждую платформу должны обслуживать специалисты с соответствующими профессиональными навыками, поэтому не ленитесь рекрутировать их во время своих миссий.

Когда в рамках одной базы вам станет скучно, вы сможете приобрести себе ещё одну в доступной для строительства акватории на ваш выбор, а затем ещё одну и ещё. Когда настанет время, игра предложит вам атаковать базы других игроков. В ходе этих сетевых миссий вам предстоит незамеченным пробраться мимо охранников на самый верх центральной платформы врага. За это вас наградят не только ценными ресурсами, но и бонусными очками, за которые можно приобрести место для строительства новых филиалов своей организации. Если зарабатывать очки расширения организации не хочется – их можно купить в онлайн-магазине за реальные деньги. Неприятная тенденция современных игр, но ничего не попишешь. Другие игроки, впрочем, также могут атаковать вашу базу, так что обеспечьте своих охранников всем необходимым оружием и бронетехникой. Разумеется, для участия в сетевых вылазках вам нужно постоянное подключение к Интернету, а также платная подписка на сервис PlayStation Plus, если вы владелец консоли Sony, или Xbox Live Gold, если речь идёт о консолях Microsoft.


Впервые в игре можно брать с собой на задания напарников. Нет, конечно, в игре MGS: Portable Ops уже была такая возможность, но там вы должны были по очереди управлять несколькими героями. А здесь ваш напарник живёт своей собственной жизнью. Разве что команды ему отдавать стоит время от времени, чтобы он вёл себя соответствующе вашей стратегии. Из напарников вам доступен уже упомянутый выше волк D-Dog, быстрый и бесстрашный конь D-Horse, а также безмолвная снайперша Quiet, которую в российской локализации почему-то прозвали «Молчунья». Я бы назвал её более поэтично, например, «Тишь» или «Тишина», ну да ладно, о чём это я? Каждый напарник способен помогать вам на поле боя по-своему. Волк отыскивает противников, конь позволяет вам быстро добираться от одной точки до другой, а снайперша занимает выгодную позицию и по вашей команде тихо вырезает обитателей вражеского аванпоста или просто прикрывает вас издали.

В игре присутствует очень серьёзная система модификации оружия и техники. Каждый пистолет можно не просто улучшить, но также полностью пересобрать из различных деталей. Правда для этого вам предстоит сначала найти и эвакуировать с поля боя профессионального оружейника в ходе нескольких дополнительных миссий. Вы можете примерять к своим пушкам различные глушители, оптические и коллиматорные прицелы, менять стволы, магазины и даже перекрашивать оружие. Всё это позднее будет задействовано в сетевой версии игры Metal Gear Online, которая разблокируется внутри MGS V в начале октября. А пока всё это можно использовать в однопользовательской игре и как следует потренироваться на виртуальных противниках. Модифицировать можно даже вертолёт, который доставляет вас к точке высадки и эвакуирует после завершения миссии. Модификации подвержена также одежда главного героя. С помощью военных технологий вы можете наделить Снейка бесшумной поступью и даже сверхчеловеческими способностями.

Кроме Кипра, где разворачиваются действия пролога игры, а также морской базы Diamond Dogs, игроку предстоит выполнять миссии в двух крупных локациях: в Афганистане и в Центральной Африке. Поначалу мне было немного неприятно и неуютно убивать русских солдат. Уж очень они злыми в игре показаны: деревни с местными жителями выжигают дотла, включая женщин и детей, да и вообще русские — излюбленный враг Запада. Несмотря на то, что делали игру японцы, главные-то герои из Америки, поэтому нужно держать марку. Чуть позже я проникся игрой и понял, что Хидео Кодзима делает злодеев не только из русских. В игре в принципе нет хороших персонажей. Все те, кто имеет непосредственное отношение в войне – плохие люди по определению (речь, разумеется, не идёт о жертвах военных действий). И в этом плане американцы также выставлены, как полные сволочи, так что игра гармонично и доходчиво передаёт отношение своего создателя к войне.

Игра впервые представляет нам смену дня и ночи, а также динамические погодные условия. В начале каждой миссии вы можете выбрать, когда именно вам выдвигаться к точке назначения: утром или вечером. Если вы прибыли на место днём, но хотите дождаться темноты, вам поможет особая «фантомная сигара». Её курение искажает восприятие времени, так что Снейк, всего несколько секунд подымив сигарой, может дождаться сумерек. Разумеется, ночью нападать куда безопаснее, ведь перед нами всё-таки образцовая игра в жанре Stealth Action, где скрытность – наше всё. Именно за скрытность вам будут начислять наибольшее количество GMP и очков отваги. Пройдя миссию незамеченным и не убив ни одного врага, вы получите гораздо больше приятных бонусов, нежели если въедете во вражеский лагерь на грузовике среди бела дня, неспешно постреливая по противникам из гранатомёта.

Все важные операции, вроде назначения солдат на миссии, расширения базы и изучения карты местности главный герой осуществляет с помощью своего компактного устройства iDroid версии 3.02. Оценили иронию? iOS и Android слили воедино – какая тонкая усмешка над двумя противоборствующими армиями фанбоев. iDroid не только является очень умным гаджетом, но также служит для главного героя зажигалкой, когда тот решает затянуться фантомной сигарой, и даже умеет сканировать вражеские секретные документы, передавая данные в центральный штаб. И это в 1984-то году! А мы тут все по iPhone 6S с ума сходим. Ерунда этот ваш iPhone, вот iDroid – это дело!

Погодные условия время от времени будут помогать вам остаться незамеченным для врагов. К примеру, песчаные бури Афганистана позволят вам вплотную подобраться к противнику и вырубить его удушающим приёмом или сильным ударом в голову. А тропический ливень в Африке заглушит ваши шаги и позволит, не привлекая внимания, подкрасться к постовому со спины. В арсенале главного героя есть множество вспомогательных средств для маскировки, например, уже ставшая неким маскотом игры, картонная коробка. В любой момент вы можете спрятаться в заранее припасённой картонной коробке и притвориться естественным элементом окружающей среды. Можно поступить ещё интереснее: на некоторых военных базах есть специальные зоны для разгрузки. Спрятавшись в коробке в одном из таких мест, вам просто можно будет дождаться, когда грузчики отнесут вас прямо в сердце базы, а уж там вы сделаете всё то, что хотели.

Кроме того, вы можете активно пользоваться различными вспомогательными средствами вроде уже упомянутых пистолета и винтовки с транквилизатором, автоматов с оглушающими резиновыми пулями, усыпляющих гранат и даже оптического камуфляжа, ненадолго делающего из вас настоящего «Хищника» из одноимённого фильма со Шварценеггером. Вы можете привлечь вражеского солдата, негромко постучав пальцами по стене, после чего спрятаться в траве и напасть на него сзади, когда он будет искать источник звука. Можете внезапно навести на него ствол и он, испугавшись, бросит своё оружие на землю. Вы также можете его допросить, выяснив, где находится нужный вам человек или секретные документы, а затем вырубить, чтобы он не поднял шум, после того, как вы уйдёте. Есть в игре и совершенно необычные способы остаться незамеченным. Например, один изобретательный геймер бросил в джип дымовую гранату и на нём проехал вглубь вражеской базы. При этом солдаты видели машину, но в дыму не видели водителя, поэтому не знали, как на это реагировать. Итог очевиден – человек максимально быстро прошёл миссию, оставшись при этом невидимкой. И таких способов в игре спрятано великое множество.

Если вы раньше не играли в серию MGS, эта игра может показаться вам очень сложной. Специально для новичков Кодзима предлагает две системы облегчающие её прохождение. Первая – это «система рапида». Как только вражеский солдат видит вас и понимает, что вы – совершенно лишний элемент его военной базы, включается замедление времени, словно в фильме «Матрица». В течение этих нескольких секунд вы можете выхватить пистолет с транквилизатором и выстрелить неприятелю промеж глаз. Если же вы замешкаетесь и не успеете – поднимется тревога и на вопли солдата сбегутся его боевые товарищи, а если вы заблаговременно не расстреляли радиостанцию базы или не испортили их систему спутниковой связи, с соседних военных баз может приехать подкрепление.

Вторая вспомогательная система – это «шапка цыплёнка». Цыплёнком в США называют трусишек. Если вы не можете пройти какую-либо миссию несколько раз подряд, игра предложит вам воспользоваться этим необычным режимом. Если вы согласитесь, Снейк нацепит на свою голову нелепую цыплячью шапку с трёмя перьями на затылке. Каждый раз, когда враг заметит вас, магическая шапка сделает так, чтобы он проигнорировал нарушителя и отвернулся. При этом вы услышите характерный звук кудахтанья, а из шапки выпадет одно перо. После трёх ваших проколов шапка перестанет действовать и придётся вновь полагаться лишь на свои силы. Такая система придётся по душе тем игрокам, кто не желает особенно напрягаться при прохождении особенно сложных миссий. А сложные миссии в игре есть. Например, одну из таких миссий я проходил вчера ночью на протяжении четырёх часов. Погибал и начинал с самого начала более 30 раз. Я проклял всё, матерился на телевизор, чуть не разбил геймпад о стену, но потом вспомнил, сколько он стоит. Вспомогательные системы, описанные мною выше – очень эффективный способ сберечь свои нервы.

Как я уже писал выше, 6 октября 2015 года всем обладателям консольной версии MGS V (владельцам PC-копий игры придётся подождать до января 2016 года) совершенно бесплатно станет доступна сетевая игра Metal Gear Online, в которой они смогут сражаться друг с другом, как это уже было в предыдущей части сетевого дополнения (MGS 4). Специально для этой игры разработчики сделали очень качественный редактор персонажа, при помощи которого вы сможете соорудить себе аватар на любой вкус и снарядить его самым удобным и эффективным вооружением и гаджетами. Сетевая версия MGS не похожа на шутеры вроде Call of Duty. Здесь нужен холодный расчет и хитрость. Вы должны незаметно подобраться к врагу, а не стрелять во всё, что движется. Так что, этот шутер смело можно назвать «интеллектуальным».

Не могу не поделиться с вами своей радостью: игра MGS V – это первая часть серии, которую полностью перевели на русский язык. Нет, голоса остались нетронутыми, но русские субтитры переведены просто на высочайшем уровне. Я заметил несколько опечаток, но учитывая просто огромное количество текста, это всего лишь капля в море. Здесь хочется снять шляпу перед ребятами из компании «СофтКлаб», которые осуществляли перевод. Нет, разумеется, раньше были неофициальные любительские переводы нескольких игр серии. Но чтобы вот прямо официально и так здорово перевести – это просто праздник какой-то.

Помимо шикарных кинематографических вставок сюжет подаётся игроку ещё и с помощью записей допросов и диалогов, которые коллеги передают Снейку на аудиокассетах. Здесь, конечно, опять реверанс в сторону игры MGS: Peace Walker, где была схожая система ввиду ограниченности объёма носителя UMD, использующегося карманной приставкой PlayStation Portable. В игре уровня MGS V такие компромиссы выглядят немного издевательскими. И так количество заставок сократилось по сравнению с предыдущими частями серии в угоду «песочнице». Так ещё и какие-то кассеты слушать заставляют. С другой стороны на этих кассетах содержится столько ценной для фанатов серии информации, что игнорировать их просто нельзя. Прослушивая кассетные записи, игра раскроется перед вами с совершенно новой стороны. Так что потратьте несколько часов своей жизни на прослушивание этих записей. Они дают ответы на очень важные вопросы. Помимо записей диалогов в процессе прохождения игры вы будете натыкаться на кассеты с музыкой. Это довольно популярные хиты 80-х вроде «The Final Countdown» группы Europe или «Take on Me» норвежского коллектива a-ha. В любой момент вы можете воткнуть кассету с песней в своей плеер и под неё проходить очередную миссию – это очень весело, поверьте мне.

Звук и озвучка персонажей в игре просто замечательны. К озвучиванию были привлечены Кифер Сазерленд (Джек Бауэр из сериала «24 часа»), которому досталась роль Снейка, а также Трой Бейкер (главные герои игр Bioshock Infinite, The Last of Us и др.), исполнивший роль Револьвера Оцелота. Остальных персонажей озвучивали традиционные актёры, принимавшие участие в работе над предыдущими играми. Работа звукорежиссёра также поражает воображение. В игре учтены даже такие мелочи, что когда главный персонаж быстро бежит, мы слышим, как в его ушах негромко шумит ветер. Поначалу ты просто не понимаешь, что происходит, но со временем обращаешь внимание на мельчайшие детали, над которыми специалисты Kojima Productions наверняка работали не один месяц.

Помимо сотен отсылок к предыдущим частям Metal Gear Solid игра изобилует намёками на классические произведения мировой литературы. Например, сразу заметна любовь Кодзимы к книге Германа Мелвилла «Моби Дик» — нескольких персонажей MGS V зовут Ахав, Измаил и Пекод. Ахав – имя капитана корабля «Пекод», который бороздил моря в поисках кита-убийцы, а рассказ в книге ведётся от лица моряка Измаила. Также в игре присутствуют явные намёки на произведение «Повелитель мух». Предводитель африканских детей-солдат носит на поясе гигантскую ракушку, такую же, как в книге Уильяма Голдинга. Также рядом с его троном на кол насажена голова мёртвой свиньи. Здесь уж любые сомнения в связи игры с литературным произведением вообще отпадают.

Сюжетные вставки, как и прежде, на высоте. Кодзима умеет быть талантливым режиссёром и художником-постановщиком, этого у него не отнять. Ракурсы камеры, спецэффекты, мимика персонажей, которая впервые за историю серии MGS записывалась прямо с актёров при помощи специальных камер – всё это создаёт ощущение просмотра шикарного голливудского блокбастера. Графика в игре, несмотря на то, что движок Fox Engine был написан ещё в 2011 году, весьма приличная. Даже с учётом того, что игра представляет собой кроссплатформенный проект, который одновременно вышел на двух поколениях приставок, выглядит MGS V на удивление замечательно. Разве что странные тени окружающего мира немного бросаются в глаза из-за того, что начинают обсчитываться на некотором расстоянии от главного героя, словно возникая из пустоты. Но это сущая мелочь. Я проходил версию игры для консоли PS4, поэтому уверен, что на мощных персональных компьютерах графика вообще должна быть идеальной.

В игре ощущается некая незавершённость. Похоже, что всё-таки конфликт Хидео Кодзимы с руководством отразился на разработке и не позволил воплотить все идеи в финальном продукте. Когда специалисты разобрали PC-версию игры по кирпичикам, оказалось, что из неё вырезали несколько сюжетных миссий, которые бы гораздо лучше раскрыли сюжет. Кроме того, из 50 сюжетных глав более 10 – это повторы предыдущих миссий, просто с повышенной сложностью. Например, пройдите миссию, не будучи замеченным ни разу, или пройдите её без напарников и поддержки с воздуха, или же выполните задание без рапида и шапки цыплёнка. Всё это наталкивает на мысль, что разработчики изначально планировали заполнить эти миссии сюжетными перипетиями, но начальство заставляло укладываться в строго отведённые сроки, поэтому от части сюжета пришлось отказаться.

Ещё одним минусом игры я считаю её неспешность. Из тех 90 часов, что я успел наиграть в MGS V примерно 15 часов (по моим средним подсчётам) я потратил на перебежки от одной точки к другой, на бэктрекинг или на то, чтобы добраться до эвакуирующего вертолёта после завершения миссии. Иногда мне казалось, что я играю в симулятор бега по пересечённой местности. Нет, разумеется, можно выбрать в качестве напарника коня D-Horse и перебежки станут гораздо быстрее, или угнать джип у противника и доехать на нём. Но даже вспомогательные средства не слишком ускорят темп игры. Особенно бесит тот факт, что загрузки в игре замаскированы под вертолёт. Вы вызываете вертолёт. Ждёте его. Он прилетает к указанной точке. Забираетесь в него. Некоторое время просто летите, свесив ножки вниз, и только после этого Снейк закрывает дверь, и вы можете выбрать следующую миссию. Потом процесс начинается в обратном порядке. На одних только вертолётных перелётах вы потеряете добрые 5-6 часов своего драгоценного времени. Порой перелёт на вертолёте оказывается чуть ли не длиннее самой миссии.

Бэктрекинг – это вообще отдельная песня в MGS V. Вот представьте только себе картину: ты только что зачистил военную базу врага, в течение часа уничтожал вражеских солдат, но спустя пять минут тебе дают задание снова бежать к этой базе для выполнения особенно важной миссии. И угадайте что? Все солдаты стоят целёхонькие на своих местах, поэтому приходится всё начинать с самого начала. Одну и ту же военную базу или аванпост приходится посещать по два, три, а то и по пять раз. Неудивительно, что со временем это начинает бесить. Не знаю, как вы, а я ненавижу повторения одного и того же действия. Особенно, когда тебя гоняют в одно место по нескольку раз из-за какой-нибудь ерунды. В некоторых локациях можно уничтожить радар, благодаря чему ваш вертолёт может сесть прямо рядом с ними, но в некоторых вертолёту просто негде сесть, из-за чего приходится пешком преодолевать расстояние в полтора километра. А приятного в этом, как вы понимаете, мало.

В игре есть и не совсем понятные моменты. К примеру – интерфейс. Он настолько перегружен различными элементами, что в первое время ты в нём теряешься. Десятки каких-то кнопок, отметок, непонятных аббревиатур – что вообще происходит? Спустя добрые 10-15 часов игры ты начинаешь приходить в себя от обилия информации и более-менее ориентироваться во всём этом безобразии. Я подсознательно понимаю, что у разработчиков просто не было выбора, слишком уж комплексную игру они разработали. Но всё-таки надо было как-то интерфейс упростить. Ещё один непонятный для меня момент – развитие сюжета. Иногда ты выполняешь все сюжетные миссии, а игра заходит в тупик. Не совсем понятно, как продолжить основную историю. Но оказывается, что надо просто выполнить определённые ничем не примечательные дополнительные миссии, и они запустят дальнейшее развитие истории. Всё это несколько неочевидно, отчего ты теряешься и чувствуешь себя неуютно. В старых MGS всё было более понятно: иди туда, убей того, после чего узнаешь, чем всё это закончилось. В MGS V от подобной прозрачности не осталось и следа.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это лебединая песня Хидео Кодзимы и достойное завершение легендарной серии стелс-игр. Сложно представить, что кто-то продолжит его дело, после того, как контракт геймдизайнера закончится в декабре. А дело однозначно продолжат, ведь издательство Konami уже объявило набор сотрудников для создания следующей игры серии. Как бы то ни было, MGS V при всех своих недостатках обладает куда более впечатляющим списком преимуществ. Играть в неё невероятно интересно. Даже, несмотря на то, что вам приходится постоянно куда-то бежать, мимо кого-то красться и запускать в небо танки на воздушных шариках.

 
Плюсы:

- Великолепное завершение легендарной серии.
- Отличный сюжет с множеством неожиданных поворотов.
- В игре можно увязнуть на 100 и более часов.
- Отличная графика, анимация и спецэффекты.
- Традиционно впечатляющая постановка сюжетных сцен.
- Качественный звук и прекрасная работа актёров озвучки.
- Огромное количество оружия, его модификаций и гаджетов.
- AI противников стал гораздо хитрее и изощрённее.
- Интересный процесс развития базы и набора персонала.
- Очень хорошо проработанные главные персонажи.
- Персонаж Молчуньи надолго западёт в ваше сердце.
- Многочисленные отсылки к предыдущим играм серии.
- Несколько концовок, включая секретную, которая вас удивит.
- Широкий выбор тактики прохождения миссий.
- Удобная система помощи для новичков.
- Отсылки к классической мировой литературе.
- Дополнительная онлайновая игра в комплекте.
- Аудиозаписи максимально раскрывают сюжет.
- Замечательный саундтрек из 80-х.

Минусы:

- «Песочница» не пошла серии на пользу.
- Очень перегруженный интерфейс.
- Порой непонятно, как развивать сюжет дальше.
- Внутриигровые покупки настораживают.
- Чувствуется общая незавершённость игры.
- Из игры было вырезано много контента.
- Очень медленное перемещение по карте.
- После этой игры вы возненавидите вертолёты.
- От обилия Кодзимы в титрах начинает подташнивать.
- Бэктрекинг и ещё раз бэктрекинг.
 
 
При всём своём желании, я не смог описать в обзоре даже 30% всех возможностей и сюрпризов, которые вас ждут в игре. Она настолько монументальна и огромна, что для этого мне понадобится ещё несколько обзоров. Одно я знаю точно: сюжетная линия с Молчуньей – это один из самых эмоциональных моментов всей серии. Я ставлю игре 9 баллов из 10. Но так сильно игра вам может понравиться лишь в том случае, если вы хорошо знакомы с предыдущими частями серии, а также разблокируете для себя все концовки MGS V. Если же вы столкнулись с серией впервые, то моя оценка будет для вас совершенно непонятной. И да, совсем забыл сказать, что символ «V» в названии игры – это вовсе не римская цифра 5, как вам могло показаться. Римские цифры в названиях игр серии вообще никогда не использовались. Ответ на то, что же означает этот символ, вы должны найти самостоятельно.

Игры Прямая ссылка Добавил: Virtal 08.10.2015 11:26

|


Добавить комментарий

Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы
не вводить код безопасности каждый раз.